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3d地画的设计和制作步骤详解

3D地面立体画的制作和步骤分析和讲解。3d地面彩绘的主要技术含量在于图形设计,图形设计需要把透视原理反向应用,如果你熟悉绘画的焦点透视原理,就非常容易理解地面彩绘的设计原理,如果你不熟悉,可以举例帮助你理解:

人的眼睛所看到的景物有一个普遍规律,就是距离近的东西成像大,距离远的成像小,俗称近大远小。站在高楼底下抬头向上看,会看到接近楼顶的窗户比较短小,靠近地面的比较大,遵循这个原理来画画,画出来的东西看起来就比较舒服,同样的,如果把这个原理反过来用,也成立,比如米开朗基罗的著名雕塑作品大卫像,原本立在佛罗伦萨的市政广场,因雕像较高,所以观众通常都是在比较近的距离仰视,米开朗基罗在设计时适当放大了大卫上半身的比例,这样雕成的雕像在被观看时上半身不会缩小得过于夸张,看起来比较舒服。
同理,地面彩绘也是利用这个原理,远处的东西按比例放大,近处的适当缩小,这样观众眼中的不同距离的图像就因为视错觉重叠在一个平面中,产生了立体的错觉。
但实际操作来说,地面彩绘必须先选好合适的场合,设计好固定的观看角度,地面彩绘并不是从任何角度看都立体的,只有一个固定角度可以观赏,所以一般都是画好后从设计好的位置拍照,在网络上传播的。这样就需要设计者实地踏勘,找到一块合适的地面和合适的观赏点,找到后可以从观赏点支三脚架拍照,以便回去后用电脑进行辅助设计。一般来说,选择大方砖场地进行绘画比较好。

具体步骤:
①,选场地,选观看点(以方砖场地为例)
②,从观看点支三脚架拍照
③,照片输入电脑,用photoshop打开
④,新建图层,命名为“画面”,将要绘制图片粘贴在新图层中,调整图片大小,使其不超出方砖地面范围(这样画的时候才能在方砖地范围内把图画完整,如果出边就画不下,这一步一定要保证图片比例,不要发生任何任意变形,比如透视变形之类)
⑤,调整图层“画面”的透明度,调至50%(半透明),按Ctrl+E向下合并图层,得到方砖地与图片透叠的图样。
⑥,将有画面部分用选区框出来,ctrl+C,Ctrl+V,将这部分粘贴为一个新图层
7,用编辑中变形工具,调整新图层的形状,做透视变形,目标是让方砖地的方格通过变形调整变成等大的正方形(拍回来的照片中,方砖应该是梯形的,这是透视原理导致的,现在反操作使得方砖恢复方形,得到从正上方俯视地面看到的效果),跟方砖一起变形的还有你要画的图形(因为步骤⑥中它已与方砖地合成了一层)
8,新建图层,命名为“样稿”,在这层内再次粘入你要画的图片,用变形功能将它的形状拉至与下层中该图外形重叠。这样你就得到了需要画在地面上的样稿,如果为了方便操作,还可以按照方砖的格子在样稿上打格
9,打印样稿,
10,买够需要的色粉笔,回到选定场地,按照样稿一丝不苟地放大上去
11,画完后可以请人站在选定的观看点观看,或拍照。